小岛工作室 CTO 解释为何坚持使用 Decima 引擎:虽有一定门槛,但运行时渲染工具非常强

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2 月 21 日消息,小岛工作室 CTO Akio Sakamoto 本周(2 月 17 日)接受游戏媒体 Automaton 采访,解释公司为何坚持使用 Decima 引擎。

据介绍,小岛工作室的最新作品《死亡搁浅 2:冥滩之上》沿用了 Decima 引擎,这款游戏引擎由游骑兵工作室(Guerrilla Games)打造。

Akio Sakamoto 对此表示,Decima 引擎具备构建开放世界所需的诸多能力,虽然它相比商业引擎确实没那么容易上手,但内置的强大运行时渲染工具是一大亮点,能够在不借助外部工具的情况下获取丰富数据,价值极高。

并且这款引擎的开发环境专为大规模、多学科团队打造,在综合考虑后,小岛工作室决定采用这一引擎。

Akio Sakamoto 还在采访后半段谈到,他希望美术人员能够直接使用 Decima 创建自己的着色器,而不是只让程序员负责引擎相关工作。他指出,引擎对游戏开发的贡献不仅仅是提供图形渲染管线。正因如此,几乎每一位开发者都会在某种程度上与引擎产生联系。

结合此前报道,《死亡搁浅 2:冥滩之上》将于 3 月 19 日登陆 PC 平台,预购价格 298 元起。


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