腾讯混元开源首个面向世界模型的强化学习后训练框架 WorldCompass

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3 月 10 日消息,腾讯混元 3D 团队今日宣布开源业界首个面向世界模型的强化学习后训练框架 WorldCompass,这是此前发布的混元世界模型 1.5 官方强化学习扩展模块,能够让世界模型的交互更加准确,体验更好。

WorldCompass 是一个专为长时序、交互式世界模型设计的强化学习(RL)后训练框架。如果说世界模型是引擎,那么 WorldCompass 就是“指南针”,通过引入强化学习机制,直接“引导”模型如何更准确地遵循用户指令探索世界,并保持长时序的视觉一致性。

实验表明,WorldCompass 能提升 SOTA 开源世界模型(WorldPlay)的交互准确率和视觉保真度,特别是在复杂的组合动作场景下,交互准确率提升了近 35%。

团队在最新的开源 SOTA 模型 WorldPlay 上进行了验证。结果显示,经过 WorldCompass 的后训练,模型能力实现了大幅提升。

在最为困难的复合动作(Combined Action)场景下(例如同时进行移动和旋转):基座模型对于复杂组合式动作序列执行的准确率仅为 20% 左右。使用 WorldCompass 训练后,准确率提升至 55% 左右,提升幅度超过 35%。对于基础动作,准确率也提升了约 10%。

同时,在斯坦福大学世界模型 Benchmark WorldScore 上,WorldCompass 取得了更好的评分:

WorldCompass 已在混元 WorldPlay 模型上得到验证,相关代码和模型细节已开源。附开源地址如下:

https://github.com/Tencent-Hunyuan/HY-WorldPlay


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