《我的世界》Java 版宣布弃用 OpenGL,转向 Vulkan 图形 API

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2 月 19 日消息,距离 OpenGL 停止更新已经过去九年,《我的世界》开发商 Mojang 终于计划弃用该图形接口。这家微软旗下工作室今日宣布,为了继续支持全平台,并最终为游戏 Java 版带来“绚丽视觉效果”(Vibrant Visuals)升级,将切换至 Vulkan 图形 API。

Mojang 表示,除了 macOS 即将弃用 OpenGL 外,基于 OpenGL 维护 Java 版代码库的难度也在不断增加。尽管该 API 曾帮助工作室让游戏在所有支持的操作系统上运行,但官方称:“是时候告别 OpenGL,转向新技术了。”

显卡使用年限不足 10 年的 Windows 和 Linux 设备都能流畅运行 Vulkan,但 macOS 同样未官方支持该 API。对此,Mojang 称会采用一层转换层,让基于 Vulkan 的《我的世界》在 macOS 上运行且不会造成性能损耗。

注意到,这次切换对玩家和创作者而言,一个主要痛点在于模组(Mod)适配。Mojang 解释道:“从 OpenGL 切换到 Vulkan,会对当前使用 OpenGL 进行渲染的模组产生影响。我们预计,模组作者将 OpenGL 升级适配到 Vulkan,所花费的精力会比适配我们每次版本更新更多。首先,我们建议模组社区逐步停止使用 OpenGL。”

工作室呼吁模组开发者如需移植作品可寻求帮助,“绚丽视觉效果”Discord 频道已向模组作者开放,用于反馈意见,并与开发者及其他创作者进行更深度的技术交流。

Mojang 补充道:“从长远来看,切换到 Vulkan 将让我们有更多能力优化 Java 版画面,带来更强的性能表现,同时有望减少玩家遇到的显卡驱动相关 bug 数量。”

基于 Vulkan 的《我的世界》测试版快照将于 2026 年夏季与 OpenGL 版本同步推出,玩家可通过开关在两者间切换。Mojang 表示,在对性能与稳定性达到满意标准后,会彻底移除 OpenGL 支持,并同步更新游戏的最低配置要求。


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