开源 3D 创作工具 Blender 4.5 LTS 发布:承诺 2 年更新维护,增强动画、合成、渲染等

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7 月 16 日消息,科技媒体 linuxiac 昨日(7 月 15 日)发布博文,报道称开源 3D 创作工具 Blender 4.5 LTS 版本正式发布,该版本提供两年的更新保证,并在动画、合成、渲染以及用户界面等方面,带来诸多改进。

援引博文介绍,Blender 4.5 LTS 更新最大的亮点,就是完全支持 Vulkan backend,虽然默认情况下不启用 Vulkan,但用户可以通过 Blender 的偏好设置菜单激活,进一步提升性能。

在动画和索具方面,艺术家们现在拥有更大的灵活性。每个骨骼可以覆盖视口显示模式,驱动编辑器中的捕捉设置也可以独立于其他动画编辑器进行切换。

新版还针对动画师,引入“复制形态键”(Duplicate Shape Key)操作符和“从对象更新”(Update from Objects),从而简化了复杂的工作流程。

新版改进了编辑模式下的 Vertex Groups,自动归一化(auto-normalization)功能可以自动调整 Vertex 权重,简化了权重管理。此外,姿态模式选择新增四种“选择分组”选项(子级、直接子级、父级和同级)。

新版还改进了合成器,引入了向量数学、浮点曲线和黑体节点等诸多新节点,用户现在可以利用强大的图像信息和图像坐标节点进行精确的合成任务。

Blender 4.5 LTS 继续改进 Cycles 渲染,包括自适应细分、增强凹凸映射以保留细节,甚至使用 Open Shading Language 实现自定义摄像头。



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