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5月27日消息,NVIDIA今天发布610.47版驱动,用户Warkratos通过NVIDIA Profile Inspector发现,新驱动中暗藏三项DLSS 5相关配置项:DLSS-NR、DLSS-NR Streamline和DLSS-NR Presets。
其中"NR"几乎可以确定代表Neural Rendering神经渲染,即NVIDIA自GTC 2026以来对DLSS 5的官方定位。
目前这些配置项不会在任何现有游戏中生效,即使通过Profile Inspector启用预设也不会产生DLSS 5效果,这更像是前期底层准备而非可用功能。
NVIDIA在今年三月正式公布了DLSS 5,引入实时神经渲染模型,以游戏渲染的2D帧和运动矢量为输入,通过AI模型为场景注入基于源3D内容的光照和材质,NVIDIA宣称可实现此前仅好莱坞特效才能达到的逼真画面。
但该技术早期演示引发大量争议,许多玩家批评画面被AI篡改,戏称为"AI slop",TechPowerUp发起的一项投票显示,在近两万名受访者中,58%的玩家选择了AI不应该修改游戏画面。
黄仁勋对此曾解释称,所有这些都由游戏开发者直接控制,这与生成式人工智能截然不同,它是内容控制型生成式人工智能,这就是称之为神经渲染的原因。
NVIDIA已确认DLSS 5将于2026年秋季上线,首批支持游戏包括《幻刃零》《生化危机Requiem》《刺客信条:影》《霍格沃茨之遗》《星空》和《上古卷轴4:湮灭重制版》。
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红帽SEO工作室 » 被骂AI垃圾也不退缩:DLSS 5悄悄进驱动了!秋季正式上线
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